Unending Nightmare
Trap Continuous

Unending Nightmare

Ác mộng không hồi kết
  • Lượt xem:
  • 4507




Hiệu ứng (VN):

Bạn có thể trả 1000 LP, sau đó chọn mục tiêu 1 Spell / Bẫy ngửa trên sân; phá hủy nó. Bạn chỉ có thể kích hoạt hiệu ứng "Unending Nightmare" một lần cho mỗi Chuỗi.



Hiệu ứng gốc (EN):

You can pay 1000 LP, then target 1 face-up Spell/Trap on the field; destroy it. You can only activate this effect of "Unending Nightmare" once per Chain.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
RemovalĐộ tin cậy: Trung bình
56± 6/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 55
Bộ bài 56

Unending Nightmare — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 56 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Nội Tại: 54.6 · Bộ Bài: 55.5 · Meta: tạm tính
  • Vai trò chính: Loại bỏ Mục Tiêu · Thứ Cấp: Floodgate/Kiểm Soát

Lý Do Đạt Điểm Số Này

Unending Nightmare là một động cơ loại bỏ mục tiêu có thể sử dụng lại: một Bẫy Liên Tục trả 1000 LP để phá hủy bất kỳ Bùa Phép/Bẫy nào đang ngửa, có thể kích hoạt lặp lại một lần mỗi Chuỗi miễn là nó vẫn tồn tại trên sân. Lá bài xuất hiện trong toàn bộ 400 Deck được lấy mẫu (trung bình 1,57 bản sao) và trải rộng qua 114 kiến trúc khác nhau, xác nhận đây thực sự là một công cụ điều khiển/cày xéo phổ thông chứ không phải lựa chọn ngách. Tuy nhiên, nó không hề xây dựng thế trận và không xuất hiện trong bất kỳ tổ hợp nào, nên giá trị của nó chỉ giới hạn ở việc trao đổi 1 đổi 1 với hàng sau đang ngửa của đối thủ. Thân bài rỗng 0/0 và điều kiện chọn mục tiêu chỉ dành cho lá bài đang ngửa khiến nó không thể lên các Rank thang cao hơn — Scale chơi cao của nó không tự động quy đổi thành điểm sức mạnh.

Điểm Số Theo Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả Năng Tiếp Cận 50 Là một Bẫy Liên Tục không thể tìm kiếm, nó chỉ khả dụng khi được rút từ Deck hoặc phủ bài, cùng với việc không có lộ trình combo nào (không có dữ liệu làm as_starter) (suy luận).
Tổ Hợp & Chuyển Đổi 15 combos_evidence cho thấy 0 lần xuất hiện và 0 lần làm as_starter/as_material/as_payoff, nghĩa là nó không đóng góp gì vào việc xây dựng thế trận (quan sát được).
Kinh Tế Tài Nguyên 52 Mỗi lần kích hoạt là một vụ phá hủy 1 đổi 1 với phí 1000 LP trong khi Bẫy Liên Tục vẫn ở lại để tái sử dụng, mang lại giá trị lặp lại nhưng trung hòa về mặt lá bài (đã xác minh).
Hiệu Ứng & Tương Tác 52 Văn bản cho phép nó phá hủy bất kỳ Bùa Phép/Bẫy nào đang ngửa, nhưng chỉ lá bài đang ngửa mới có thể trở thành mục tiêu và nó chỉ kích hoạt một lần mỗi Chuỗi, nên không thể chọn vào hàng sau đang phủ (đã xác minh).
Tiện Ích Vật Liệu 5 Với tư cách là một Bẫy Liên Tục, nó không cung Cấp thân bài, Cấp Độ hay Thuộc Tính làm nguyên liệu và không khóa chặt thứ gì (đã xác minh).
Độ Bền & Linh Hoạt 50 Nó tồn tại lâu trên sân và có thể được kích hoạt lại một lần mỗi Chuỗi, nhưng chỉ cần một lượt loại bỏ hàng sau hoặc hiệu ứng triệt tiêu duy nhất là kết thúc nó, đồng thời nó hoạt động chậm hơn một hiệp (suy luận).
Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài 60 Chỉ chiếm một khe chứa mà không khóa kiến trúc và không garnet; trung bình 1,57 bản sao trên 114 kiến trúc xác nhận việc đưa vào rất ít tốn kém (quan sát được).

Tính Toán

Hồ Sơ Trọng Số: 0.7 Loại bỏ Mục Tiêu/Hiến tế Tiêu + 0.3 Floodgate/Kiểm Soát. Nội Tại ≈ 54.6, Bộ Bài ≈ 55.5, Meta = tạm tính. Điều Chỉnh: Công Cụ Kiểm Soát Phổ Thông Dễ Lắp Ghép (1). Công Thức Cuối Cùng: 0.40Nội Tại + 0.60Bộ Bài

Ưu Điểm

  • Phá hủy tái diễn các Bùa Phép/Bẫy đang ngửa, vẫn tồn tại trên sân để tái sử dụng
  • Hoàn toàn phổ thông: không yêu cầu kiến trúc, hợp lệ cho 114 kiến trúc khác nhau
  • Tiết kiệm khi đưa vào chỉ một khe chứa mà không garnet hoặc khóa
  • Chọn trúng Bùa Trường, Bùa Phép Liên Tục/Bồi Dưỡng, Thang Thiên Văn và Bẫy Liên Tục, bao gồm cả các lá floodgate của đối phương

Nhược Điểm

  • Không thể chọn vào lá bài úp, nên hoàn toàn bỏ lỡ hàng sau đang phủ
  • Chi phí 1000 LP mỗi lần kích hoạt, tích lũy nhiều trong các ván đấu dài
  • Chậm: cần phải phủ bài và sống sót qua một hiệp trước khi có thể tương tác
  • Không xây dựng thế trận và bằng chứng tổ hợp bằng không

Counter / Điểm Nghẽn

  • Loại bỏ hàng sau như Harpie's Feather Duster hoặc Lightning Storm
  • Hiến tế tiêu lúc kích hoạt hoặc phá hủy nó trước khi thực thi
  • Các Deck dựa vào hiệu ứng quái thú hoặc hàng sau đang phủ thay vì Bùa Phép/Bẫy đang ngửa
  • Chuỗi hiệu ứng nhanh thực thi các Bùa Phép/Bẫy đang ngửa của chúng trước khi đợt phá hủy xảy ra

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Loại bỏ mục tiêu Bùa Phép/Bẫy đang ngửa có thể tái sử dụng trong các Deck điều khiển và trao đổi. Bộ Bài: True Draco, Runick (Mysterune), Labrynth, Machina, Train, Scrap. Khuyến Nghị Số Bản: 2.

Bằng Chứng & Lỗ Hổng

  • Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: Bẫy Liên Tục trả 1000 LP để chọn mục tiêu và phá hủy 1 Bùa Phép/Bẫy đang ngửa, một lần mỗi Chuỗi; Lá bài có 0 ATK / 0 DEF và không phải là thân bài quái thú; Chạy trong 400 Deck được lấy mẫu ở deck chính, trung bình 1.57 bản sao (tối đa 3); usage_statistics: Scale đưa vào True Draco là 55.6% ở mức thường nhật 1 bản sao
  • Quan Sát Được: 114 kiến trúc khác nhau đều bao gồm lá bài này, xác nhận tính linh hoạt phổ thông; Không có lần xuất hiện nào trong tổ hợp trên các thế trận được ghi lại (không vai trò starter/material/payoff); Đối tác trên cùng là các bẫy điều khiển phổ thông và bẫy tay (Infinite Impermanence 59.5%, Skill Drain 48.8%)
  • Suy Luận: Việc chỉ chọn vào lá bài ngửa nghĩa là nó không thể xử lý hàng sau đang phủ; Mức chi phí 1000 LP và việc cần một hiệp để phủ bài chốt lại hướng nó đến các Deck điều khiển/trao đổi chậm hơn; Việc kích hoạt lặp lại trên một Bẫy Liên Tục tồn tại lâu mang lại tương tác 1 đổi 1 liên tục
  • Lỗ Hổng Dữ Liệu: không cung Cấp tổ hợp — chuyển đổi tổ hợp chỉ suy luận từ hiệu ứng, không guides nào được cung Cấp, không banlist token — giả định 3 bản sao (vô hạn)











https://ygovietnam.com/
Top